|

手机网络游戏新时代还有多远?
手机游戏最早出现在三年以前,诺基亚为几款手机预装了几个单机版小游戏,从此随着手机市场进一步扩展,科学技术更新换代,手机游戏市场近几年也得到了突飞猛进的发展。
今年年中我国移动手机用户已达到了1.7亿,再加上手机市场的持续火爆,使得无线手机游戏市场这一块蛋糕正在一点点地长大,一步步地趋于成熟。
那么无线手机游戏盈利的新时代还有多远?
无线游戏,商机无限
自众多研究公司的结果似乎都在表明:无线游戏将是下一个因特网金矿。Frost&Sullivan研究公司指出,全球移动游戏业收入2008年将上升至93.4亿美元。Ovum指出,到2006年,全球移动游戏业的价值将是44亿美元。比较保守的In-Stat/MDR研究公司也指出,无线游戏业的营收将以数十亿计,2006年将达到28亿美元。
如今,从高档写字楼到青青校园,手机无处不在,手机如今已成为都市时尚文化和消费主义的象征。本来手机只是用来通话,后来可以发短信,现在当人们空闲无聊时候,手机用户们将会转向那些提供游戏和娱乐的服务的功能也就显现出来了。据StrandConsults公司预测,到2005年,预计手机移动游戏和娱乐的营收将会成为移动业务中利润最大的一项服务。但是在眼下的日子里,铺天盖地的短信正贡献着移动服务的大部分收入,相形之下无线手机游戏的收入(包括内容和发送费)最少。
随着2.5G和3G的大发展,彩屏手机今年包括今后几个将会逐步取供黑白手机,后几年的时间里,彩屏手机将具有类似GameBoys游戏机的功能。更重要的是随着数据业务的成熟,寄托于移动通信网络与移动终端的无线游戏,使手机游戏由单机版迅速过渡到了类似于电脑上网络游戏的时代。
无线游戏既继承了手机离线游戏即开即用、操作简便和便携性的特点,又进一步被赋予了网络游戏人人交互的特点而显得更具挑战性、刺激性和真实感,因此迅速成为目前市场的中坚力量。
手机无线游戏的巨大市场魅力吸引了商家的目光,曾经创立ChinaRen的周云帆和杨宁也推出了空中网,开始拓展手机无线游戏市场,空中网非常看好手机无线游戏,也非常专业地来看待这项事业。
炎黄新星总裁钱中华也非常看好无线游戏的发展前景,他认为短信游戏是一座金矿。据说他到炎黄新星后将主抓两项新业务,其中之一就是短信游戏。
Magus soft执行总裁卢勇把目光专注于游戏与无线互联网络的结合点,称无线手机游戏将给中国开发商带来更好的机会
市场生而啖之?
随着短信业务给移动运营商和内容提供商带来了滚滚财源,越来越多的后来者挤向了短信,同时也有越来越多的先驱者将目光投向了内容更加多彩、利润更加丰厚的无线游戏业务,移动JAVA领先一步,联通BREW紧追不舍,还有许多无线游戏开发商、内容提供商中国这块无线游戏垂涎三尺,意欲生而啖之。
那么我们的无线游戏市场成熟了吗?如若真是生而啖之,不充饥反而倒胃。
手头有两组数据,一是:根据网络调查数据显示,除了32.24%和11.48%的网民认为手机无线市场前景不好说和前景不好外,高达56.28%的网民看好手机无线游戏的市场前景;除了有37.13%的网民表示只对手机本身携带的游戏了解外,有50.99%的网民表示对手机本身携带游戏、网络下载、在线游戏等都有所了解。而另根据赛迪资讯在七月初提供的就就手机游戏在玩家中的受欢迎程度调查数据显示对手机游戏连见都没见过的,占到调查样本的28.59%,几近占到三成;只瞧别人玩过的,占到调查样本的15.70%,玩或不玩都可以的,占到调查样本的52.89%。
这两组数据均为权威机构的调查结构,暂且相信其真实性,那么在两个极端上相悖的结果只能说一点:用户对于无线手机游戏的接受程度还不甚明朗,也就恰恰证明现在无线手机游戏的大肉还是半生不熟!
用户需求是市场发展的动力,只有用户需求才能产生利益驱动,才能从根本上使得无论是移动运营商、游戏开发商能及手机制造商切入手机无线游戏,从而将盘子做大。但如果只是移动运营商和无线游戏开发商急功近利,热切推动催熟无线手机市场,最终只能生而啖之。《走进共和》清楚地告诉们:改革要自下而上,自上而下的改革只能是墙上芦苇,头重脚轻根底浅
路漫漫,其修远兮……
1.技术问题:
追根溯源,无线游戏开发商是瓶颈。开发商本身的能力与水平将成为无线手机游戏成长的关键,因为无线手机游戏现在的技术并不成熟,例如现在正流行的GSM手机游戏,在游戏过程当中有电话进入、通话完毕后游戏如何不中断的问题,尤其是在网络对战当中,如果有电话进入,如何要网络对战的各方都保存记录,做相应处理,毕竟手机不只是一个移动游戏终端。
另外由于手机外形限制,屏幕不可能像GAMEBOY或者XBOX那样适用,这就必然限制了手机游戏的活形活色,还有手机的通话耳机也要让手机游戏有声有色,这就必然对网络游戏开发商的行业技术门槛要求相对较高,尤其是三维游戏领域,要求开发商有扎实的行业特点、技术背景、设计思路、运作模式,有领先的技术水平、大批量的投入能力和雄厚的技术储备。
由于历史沉淀和文化上的优势,加上中国游戏开发产业的抬头,相信中国无线游戏市场的开发中,这将是国产游戏开发商的一个机会。据预测,在中国如果能发展很好,50-100家游戏厂商并存不成问题。如果进入这个行业很早,并随着无线游戏的发展而进步,在市场的熟悉、技术的了解、消费者心态、资源的建立等方面都将有更好的积累机会。
2.运营服务:
如果网络游戏大发展,用户们最担心的问题莫过于对移动运营商的综合服务了,而移动运营商占据了整个价值链的枢纽地位,在手机游戏无线化的过程理所当然地起着决定性的作用。如果要手机无线游戏的发展,就急切需要移动运营商推出统一的无线游戏标准、统一的无线游戏操作平台,运营商计费平台的建立非常重要,毕竟无线手机游戏的最大推动力来自于运营商,运营商的决策将会最大限度内引领开发商的发展方向。
另外移动运营商的信号提供也是个在手机无线网络游戏中急待解决的问题,虽然移动号称中国覆盖最广的移动电话网络,但即使在像西安这样的大城市市区也会有移动电话信号的盲区,由于游戏的数据量相当大,已不再是几条短信所能比拟的,现在的移动电话信号传输能力还没有能力承担大量的用户同时在无线网上玩游戏,当在线用户达到一定数量就会不堪重负,何况还有进入某些地铁、建筑就没有信号的困扰,这也是制约无线游戏发展的重要因素。当然移动运营服务商在没有看到相当利益的情况下是不会轻易下注的,但如果移动运营商不出手,这个市场就没有看到效益,在这个两难的抉择中,希望移动运营商早日定夺,毕竟无线手机游戏的最大推动力来自于运营商,运营商的决策将会最大限度内引领开发商的发展方向。
要想在手机无线网络游戏市场上盈利,游戏开发商的游戏内容就必须贴紧用户,以用户需求为主,这就必然要求对无线游戏市场进一步细分,根据不同消费需求的用户群开发游戏。
手机无线网络游戏的未来是美好的,虽然现在的市场还是青涩的,无线手机游戏也必然会走进我们的生活中,虽然手机无线网络游戏的改革是由用户来决定的,但却是由无线游戏开发商、内容提供商、手机制造商和移动运营提供商共同推动的。希望无线手机游戏盈利的日子早日到来。
转载自计算机世界网
作者:姚亚平
|